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大全国捉宠还能合体变身?这款游戏作念到了宝可梦作念不到的事

发布日期:2025-10-19 12:35    点击次数:97

如果提到宠物题材的游戏或IP,你脑海里第一时分会预见什么?是全国第一IP宝可梦,如故前几年爆火的“缝合怪”《幻兽帕鲁》?

除开它们后,你会窘态地发现,这个赛说念上就简直只剩下了厘米级“复制”的自后者了。宝可梦从第三时间运转就被国内各大厂商们重新到脚学了个遍,《幻兽帕鲁》不测蹿红以后,各式“类帕鲁”相貌也似下饺子一般出没于各大国内游戏展会。

而这条赛说念上领跑的两位,脚下的现象也不怎样积极。

宝可梦虽是全国级IP之一,但这一样给也了宝可梦公司躺在功劳簿上吃老本的本钱。比起让GF升级宝可梦系列的画面与玩法,它们似乎更心爱给PTCG出点新闪卡。这也让宝可梦每次推出新作时,一定会收货到粉丝们“不想逾越”的负面评价。

而《幻兽帕鲁》的宠物玩法更是空有其形难寻其神,那套“蚁合、来回、升星”的数值活水线不仅莫得确认出宠物动作伙伴的灵性,反而让宠物更像是冷凌弃的、可随时替换的分娩器用。

不错说,在当下的宠物游戏赛说念,玩家们要么哑忍GF的“不想逾越”,要么化身“赛博领班”压榨帕鲁。能确切与宠物并肩来回的需求,在这个阛阓中扯破出了一块雄壮的空缺。

这个领域依然很久莫得迎来新的搅局者了。

昨天凌晨的XBOX发布会上,一款名为《aniimo》的大全国捉宠新作公布了我方的首曝视频。稍晚些期间,游戏的设置团队爪印使命室在B站追究公布《aniimo》的中语名《伊莫》,并发布了一段近五分钟的无缺版PV与实机演示视频。

从视频本色来看,《伊莫》选拔用大全国为载体来展现“宠物”这一中枢身分,并为之打造了一套无缺的生态。此外,玩家还能通过“联结”系统平直变身为宠物,在进行来回、解谜以外,赢得势物不雅感与智商,融入同类宠物群体等更新奇的体验。终末,从视频中蓦然出现的第二位玩家来看,外交与多东说念主本色可能也会成为《伊莫》玩法的一部分,并融入玩家们的已往体验之中。

这让《伊莫》不仅与宝可梦、帕鲁这类已有的收效产物作念出分手,同期也让其比起《异环》《蓝色星原》《白银之城》等依然曝光的通达全国游戏来说,有了更显著的玩法底色。

对于这款游戏的出现,不少东说念主皆感到十分不测。无论是类宝可梦的捉宠玩法自己在当下迁移端阛阓的稀缺,如故视频中对宠物系统的逼近展示,《伊莫》的卖相皆收效勾起了不少玩家对其玩法、设定上的浓厚意思。

但与此同期,《伊莫》也激勉了一些玩家的担忧:动作捉宠游戏,这款游戏勇于尝试的底气在哪儿?在市面上依然有很多同类产物的情况下,同为通达全国游戏的《伊莫》究竟计算如何用捉宠来杀出重围?

想搞明晰这些问题,咱们还得从游戏的PV和实机演示运转提及。

大全国,但不惟有“大”

固然PV和演示时长加起来时长不到五分钟,其中也没若干对于全国不雅或剧情的形貌,但咱们如故不错从中猜想出《伊莫》概况的设定。

比喻从视频中出场变装的服装相貌与其所使用的滑板,变身器与捕捉器等装备来看,《伊莫》全国是有一定科幻元素的。

同期,游戏中也展示了很多造型与遣散相反玄幻生物。从能变成云朵的“云朵羊”,到能拿着贝壳漂移的“贝壳星”,再到会使用浅易器用的“羞羞獭”,这些生物不仅造型上十分可儿,其自己也有着一定的心智与举止智商,这让《伊莫》的全国不雅也有了一定的玄幻颜色。

这种混搭也一样体当今游戏的场景中,PV里为咱们展现了城市、海岸、作事、森林等多个格调不同,且地形、景不雅差异雄壮的地区,由此基本不错判断《伊莫》采纳的是多区域联结的大全国舆图。不同的地区不仅有着各自的专有生物种群散播,同期它们也有着我方的举止与习性。

此外,跟着时分的荏苒,游戏里的全国会出现日夜变换,出场的变装也会带着我方的宠物一同过夜,并通过各式口头与不同生物进行交流与换取,深刻探索游戏的大全国。

而PV与实机演示的无缝切换,既是《伊莫》在画面上不搞“预渲染”诈骗的真挚立场,更像是一种低调的画质“炫技”,如果不是蓦然出现的UI界面,也许大多量东说念主根底就没意志到视频依然来到了实机画面部分。

确切以宠物为中枢

乍看起来,《伊莫》的样貌似乎与咫尺依然官宣的同类产物没什么区别:不同征象的大区域,不同种类的生物,再来点日夜变换与互动门径……

但如若剥开大全国这层外套,咱们便不错从PV和实机演示中找到它们的共同点——宠物。无论是前半段的PV如故后半段的实机,“宠物”皆演出了极其进攻的变装。

领先,光是在PV与演示中,咱们就依然见到了近十种包含翱游、水栖等不同形态的宠物,而凭证视频中对收罗界面的展示,《伊莫》首发的宠物种类更是达到了五十多种,这还不包含可能存在的第二形态。

除了数目繁密以外,宠物还有着专诚的养成界面,而况需要通过“造访”来渐渐发现宠物们专有的习性与安宁,不错猜想,《伊莫》概况率会围绕着宠物推出一套专诚的、有深度的宠物养成体系。

其次就是在PV和演示中皆出现过的“联结变身”了。捕捉到的宠物不仅能与玩家一同业动,玩家以致还不错使用变身功能,平直变身成宠物进行举止。

也许是为了与全球传统瓦解中的“变身”作念出分手,《伊莫》的实机演示中展现了不少通过宠物进行探索与来回的桥段。

探索方面,变身成宠物后,玩家便不错诈欺不同宠物的智商进行大全国冒险,举例用翱游智商赶路,或是用拍浮,钻地等智商进行解谜。

除了这种平直的互动外,玩家还不错借助某些宠物的特殊不雅察智商,来发现荫藏的本色。同期,变身成宠物后,玩家还能以宠物的身份平直融入到同类生物的群体中,以致改换环境的样貌。

这种让宠物智商深度参与到玩家探索全国进程中的设想,也曾是宝可梦系列的进攻性情之一,秘传机、交通宠就是例子。但由于宝可梦回合制来回系统的先天限度,和当代宝可梦系列在玩法上的渐渐轻量化,这个系统依然被GF我方消除。

在这一进一退之下,《伊莫》的联结变身系统在一众捉宠类型游戏里就显得相称特殊了。

来回方面,游戏采纳了经典的即时RPG来回模式,玩家不仅能亲身上阵,同期还不错与最多四个宠物通盘来回,以致是与扫数宠物通盘施放访佛“连携技”的特殊妙技。

联结视频中出现一次性只可佩带四个宠物,以及宠物属性、不同妙技的设定,咱们不难猜想,不同种类、属性的宠物搭配与切换上场将会成为这个系统的重心。如果将其与视频中依然出现的多东说念主联机镜头联系起来,也许在《伊莫》中,通过外交来组队,并变成声威互补的套路不错让来回的门槛与难度进一步缩短。

总之,联结玩法让宠物在《伊莫》中的存在感相称之高,玩家不仅需要消费元气心灵去收罗与培养宠物,同期还需要在大全国探索与来回中高频次的使用宠物。

固然宠物元素并不是《伊莫》创始,但绝不夸张地说,通过首曝视频,咱们不错很彰着地感受到《伊莫》是如何通过“宠物”作念出我方性情的:其他产物的宠物元素更多的是动作玩家变装的赞成或某个玩法的一部分,其中枢如故变装;而《伊莫》里扫数的来回、探索、养成与收罗简直皆是围绕着宠物所张开,是总共游戏无须置疑的中枢。

而这种设想理念上的差异,也许恰是《伊莫》的底气。

大全国捉宠,真能成吗?

固然《伊莫》看似也一头扎进了通达全国这个依然被繁密厂商挤爆的“大坑”,但细细分析下来,其实这款游戏与大多量所谓的“竞品”走的根底不是一个套路。

从题材来说,无论是全国级IP的宝可梦如故前两年爆火的《幻兽帕鲁》,宠物题材的游戏一直皆有着相称的引诱力与受众。而在这之中,既能像宝可梦那样,将宠物统统动作来回、探索中枢,又能将其在手游领域进行高品性呈现的游戏更是凤毛麟角,这种稀缺性,就是《伊莫》的契机。

从创意设想的角度来说,让小团队接办相貌不仅不错幸免被“大公司病”所制肘,同期也能让创意得到最猛进程的确认,这也许恰是爪印使命室能在全球皆在卷通达全国的期间匠心独具,搞捉宠题材游戏的缘故。

但说到底,这些皆仅仅基于已有的教育进行猜想,在游戏行业超出预期的事情并不颠倒,《伊莫》选拔的捉宠题材固然打出了性情,但一样也濒临着与当下“主流风潮”扞格难入,不被当下玩家所接纳的风险。

至于终末这款游戏的结局如何,现鄙人定论还为前卫早,不外凭证《伊莫》在官宣今日就平直首测预约的动作来看有小数是不错细主张,那就是他们并不是巧妇难为无源之水,而是果真准备好了。

如果你和我一样对这款游戏十分趣味,不妨先赶赴《伊莫》的官网预约一波,通盘见证这款游戏的“饼”究竟能否完了。




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